Nо One Lives Forever­­­

Объявление


17.11: Осторожно, ремонт! С завтрашнего дня на сервере начнутся ремонтные работы, чтобы обустроить его для игры здесь. Читать.

16.11: Сегодня у наших уважаемых и любимых администраторов Silvia Marino и Muroi Haruka день рождения. Желаем им творческих успехов, сил, терпения и вдохновения! Поздравить их можно словом (в зоне свободного общения на форуме или в дискорде) или подарком (в их персональных темах).

13.11: Переезд переездом, а традиции отменять нельзя. И так как уже почти середина ноября, открывается предложка для ежегодного марафона новогоднего настроения.

09.11: А вот и итоги мини-марафона: 7 шагов к Хэллуоину!

Большое спасибо всем кто принял(а) участие и оставил(а) даже один пост, а те кто прошёл от начала до конца вообще умнички!

В общей сложности, мы все вместе сделали 43 шага к Хэллоуину и отлично провели последние дни октября! Ждите обещанные подарки и спасибо за участие!

Тема с марафоном остаётся открытой, мы будем рады услышать обратную связь. Поделитесь, пожалуйста, впечатлениями.

31.10: Седьмой (и последдний) шаг к Хэллуоину!

28.10: Не забываем делать задания! А у нас уже шестой шаг к Хэллуоину! Вы почти на финишной прямой!

26.10: Там вышел новый шаг к Хэллоуину: Ждём ваших страшных историй!

26.10: А сегодня новости хорошие! Поздравляем Riccardo Longo c днём рождения! Не забудьте поздравить мистера Лонго!

24.10: Четвёртый шаг: Спешите выполнить задание!

22.10: Третий шаг: 7 шагов к Хэллоуину. Ждём ваших меланхоличных рассуждений!

20.10: Второй шаг к Хэллоуину уже опубликован: 7 шагов к Хэллоуину. И большое спасибо всем за активное участие! А кто не начал ещё, не поздно присоединиться!

18.10: Нолфовцы! Первый шаг к Хэллоуину уже опубликован. Задание и его модификации читайте в теме 7 шагов к Хэллоуину.

15.10: С 18 октября стартует осенний мини-марафон. Читать остальное | Тема с мини-марафоном.

21.09: ⚠️️️ Важно

На движке в этот раз отвалились сертификаты (господи, как они достали), так что какие-то картинки могут не отображаться, а скрипты не работать. Надо ждать пока глава майбб.ру не придёт и не продлит их. Администрация в курсе.

20.08: Поздравляем нашего Загадочника и гения гаджетов с днём рождения! Морти, всего тебе самого хорошего!

Все желающие могут персонально поздравить его во флуде или подарить подарок (как дарить подарок?).

09.08: Проблемы на форумах (комментарий разработчиков майбб.ру). И почему всё ужасно работает и грузится уже второй день:

"⚠️ Перебои в работе форумов (долгая прогрузка страниц, 502, проблемы с сохранением и отправкой сообщений, и др.) связаны с продолжительной DDoS-атакой. Проблему решаем, но, к сожалению, точных сроков назвать не можем.
Приносим извинения за доставленные неудобства, в том числе за длительное отсутствие новостей."

30.07: Небольшой техническо-организационный апдейт. (читать).

23.07: Надоело валяться на диване? Тогда у нас для вас отличная новость! (читать).

23.06: «Вы уволены!» — сказал наш ГМ… и ушёл. Или апдейт по ситуации с поиском ГМа (читать).

22.06: Почему не показывались картинки и что теперь делать?

Недавно у сервиса, где хранятся картинки для форумов, перестал работать старый адрес forumupload.ru. Из-за этого изображения в постах могли пропасть. Администрация майбб.ру всё починила и подключила новый адрес forum4.ru. Большинство картинок уже снова отображаются, но иногда могут встретиться старые ссылки, которые не работают. Если вы увидели «сломанное» изображение, просто замените в ссылке forumupload.ru на forum4.ru и всё снова заработает!

21.06: Не работает форумный хостинг картинок forumupload.

О проблеме разработчикам майбб.ру известно, обещают решить. Если решение проблемы затянется - поставлю скрипт-костыль, а пока просто предлагаю подождать и закрыть глаза на то что некоторые картинки не прогружаются в постах.

11.06: Хорошая новость: в июне, июле и августе не будет килл-листов! Администрация решила всем нолфовцам сделать летний подарок. Отдыхайте летом без страха за свои эпизоды!

12.05: Реворк мелкой графики: наводим красоту! (читать). Уже есть первое изменение!

09.05: С праздником, нолфовцы! 80 лет Великой победе! События прошлого никогда не сотрутся из памяти.

06.05: У нас появилась тема с сюжетными зацепками! Что это такое? - Место, где рождаются истории, в которых может поучаствовать любой желающий! Там администраторы и игроки выкладывают идеи для эпизодов — от мелодраматичных семейных драм до загадочных происшествий, рискованных авантюр и городских легенд. Главное, что все эти истории требуют нескольких персонажей для их успешного отыгрыша. И там уже есть первая история от Фелисити Дюма (читать).

11.04: Поздравляем с днём рождения Роджера!

07.04: Внимание, мы добавили немного ясности когда именно будет появляться ГМ в сюжетном событии "Добро пожаловать в Телфер!" Все подробности тут.

28.02: Возвращаемся с зимних каникул! Первый килл-лист в 2025. Так как Харука болеет, Сильвия его составила. Там нет жертв, часть игр обновили постами (молодцы!), но что-то осталось. Так что загляните.

26.02: Ежегодная церемония награждения!Всем привет! Мы начинаем ежегодную церемонию вручения наград ролевого форума "No One Lives Forever" премии "Ролевой Оскар". Церемония проходит на нашем форуме. Итак, мы готовы к обратному отсчёту: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1…. Результаты.

25.02: Финал марафона! Вот и подошли к концу 10 дней самовыражения! Мы делились историями, воспоминаниями, эмоциями и вдохновением. Три задания – три способа раскрыть своего персонажа через фото, видео и звук. Благодарности и итоги тут.

22.02: Новое сюжетное событие! Телфер – городок, о котором не говорят вслух… Но если вы всё же решите туда заглянуть, будьте готовы: реальность здесь искажена, а здравый смысл остался где-то за его пределами. Читать дальше.

21.02: Третье задание марафона! Сегодня мы выражаем своих персонажей через звук! Музыка, стихи, белый шум – всё это может рассказать о персонажей не меньше, чем слова и фотографии. Выберите одно из трёх заданий и поделитесь аудиальным образом!

21.02: Мини-апдейт! Обратите внимание: тема Золотой фонд цитат "Хорошо сказал" переехала из закрытого для гостей флудового раздела в открытый всем новостной блог. Почему? Нам так проще отслеживать обновления в теме чтобы выдавать за них награды. Ну и почему бы не показать гостям ваши лучшие цитаты из постов?!

18.02: Второе задание марафона! Продолжаем раскрывать себя через контент! Сегодня – видеоформат, и вам предстоит выбрать один из трёх вариантов.

15.02: Первое задание марафона! Готовы раскрыть историю своего персонажа в фото? Тогда начинаем! Сегодня – визуальное путешествие, которое поможет взглянуть на жизнь персонажа под новым углом. Все подробности в теме марафона.

14.02: Анонс марафона соцсетей персонажей #Ближе Хотите лучше узнать персонажа, поделиться интересными историями и вдохновиться другими? Тогда вэлком!

10 дней – 3 креативных задания

Каждое задание поможет вам взглянуть на своего персонажа и его жизнь под новым углом. Мы будем делиться фото, видео и аудио-контентом, раскрывая важные моменты, воспоминания и эмоции.

Участвовать могут все желающие (чьи персонажи имеют профиль в соцсетях) – просто начни! Следите за обновлениями – завтра стартуем! Все подробности и вопросы здесь.

14.02: Нам 10 лет!!! Вот так, практически незаметно, нашему проекту исполнилось 10 лет! ДЕСЯТЬ, КАРЛ! Читайте больше в нашем блоге.

08.02: Нам очень нужен ГМ! Вторая новость на сегодня: не по зову сердца, а по необходимости....

Мы уже писали чуть раньше о том что от нас ушёл ГМ. А теперь мы ищем того, кто готов взять на себя эту роль!

Если есть подходящий человек на примете, огромной помощью будет просто поделиться ссылкой на пост на форуме. Там вся информация: кого ищем, что надо делать, что предлагаем и чем готовы помогать.

08.02: Большое обновление к юбилею форума! Обновлённое меню, календарь событий, хроники игр и многое другое. Узнайте подробности в нашем блоге.

02.02: Теперь у нас на сервере есть свой Джеймс Бонд! Добавила всем небольшое развлечение в дискорде - чат-бот Character AI. Подробнее здесь.

01.02: Уход ГМа. Наш гейм-мастер Roger Booth покидает пост администратора, оставаясь игроком. Это большая потеря для проекта, но решение назревало давно. Пока мы в поисках нового ГМа, вводятся временные изменения, затрагивающие атмосферу игры. Подробнее – в полной новости.

27.01: Реанимация допросной! Теперь, каждую неделю мы случайным образом выбираем один вопрос и персонажа, который на него ответит. Подробности здесь.

14.01: Пояснительная бригада о том, что творилось на форуме последние дни... Читайте тут.

12.01: Дорогой, Thomas Goodman! Пусть в твоей жизни миссии всегда завершаются успехом, союзники оказываются надёжными, а приключения — вдохновляющими. Желаем тебе неиссякаемого вдохновения, новых идей и только позитивных поворотов — как в игре, так и в реальности!

С днём рождения, наш легендарный агент!

05.01: 21 век в анналах мировой истории был обновлён. Я дописала туда те события (не все, а только самые важные), которые мы уже отыграли. Например, смещение Дубова с должности, неизвестный вирус в Японии, "Человек-мотылёк" в Сибири и прочее.

02.01: ПЕРВОЕ КОСМЕТИЧЕСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ В 2025

Вчера у меня было немного времени вечером и я провела его с пользой, облагородив посты с подарочками. Теперь картинки ограничены по размеру, отцентрированы и есть простенькая подложка с рамочкой. Смотреть.

Голосуй за нас:

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Nо One Lives Forever­­­ » КЛАДБИЩЕ » Мусорка‡Ненужные сообщения&


Мусорка‡Ненужные сообщения&

Сообщений 721 страница 740 из 980

1

Установлено
Код:
<FONT face="Georgia"><i>- возраст:</i> 35;<br><i>- организация:</i> частная фирма;<br><i>- должность:</i> домохозяйка;</FONT><hr>
Код:
<FONT face="Georgia"><b><a href="https://nolf.mybb.ru/viewtopic.php?id=48">ДОСЬЕ</a></b>||<b><a href="https://nolf.mybb.ru/viewtopic.php?id=52">СЮЖЕТЫ</a></b></font><hr><br>
Подпись автора

«Я могу подытожить всё, что узнал о жизни, в двух словах: она продолжается» © Р. Фрост

0

721

Не варите козленка в молоке матери его, вы сусолите одно и тоже уже который раз, читать вас все скушнее и скушнее

0

722

Все фоты просто отпад

0

723

Я считаю, что Вы ошибаетесь. Давайте обсудим это.

0

724

Ничего себе подборочка!!!!!!! Великолепно!

0

725

Кризис не в делах, кризис в головах.Даже Путин признал экономический кризис, хотя раньше не признавал, так что есть над чем подумать

0

726

Оставь меня в покое!

0

727

Эта фраза, бесподобна ))) ,  мне нравится :)

0

728

Присоединяюсь. Это было и со мной. Можем пообщаться на эту тему. Здесь или в PM.

0

729

Советую Вам попробовать поискать в google.com

0

730

隆愛弓
Надо будет за водителя писать. Как поступим? АМС попросим или сами?

Подпись автора

Не бойся ошибаться, бойся повторять ошибки.

0

731

55389,5 написал(а):

隆愛弓

Надо будет за водителя писать. Как поступим? АМС попросим или сами?

сами конешн))) в постах можно упоминать его

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/0015/1e/ae/97/148809.png
вопросы & ответы | визитка

0

732

Как правильно выбрать имя персонажу?
(краткое пособие для ролевиков и фикрайтеров)

        WARNING!

Если вы занимаетесь чисто фэнтезийными мирами - этот текст не для вас. В фэнтезийном мире вы сами себе хозяин и демиург: ваши герои могут говорить на любом языке, носить любые имена, и за качество этих имен несет ответственность только ваша личная фантазия. :-)

        Но если вы в своем творчестве опираетесь на реалии нашего мира - добро пожаловать! Может быть, то, что изложено ниже, облегчит вам жизнь и застрахует от некоторых неприятных ляпов.

ВЫБИРАЕМ ИМЯ

    I. Если персонаж - наш современник

    Самый легкий случай, особенно если ваш герой - еще и ваш земляк. При таком варианте, собственно, никакие советы автору не нужны: все зависит от его собственного  чутья и вкуса :-))).

    Если же действие происходит за границей, вопрос осложняется. Конечно, найти список иностранных имен нетрудно: это можно сделать и на моем сайте, и на других ресурсах. Тем не менее, не всегда понятно, как данное конкретное имя воспринимается самими носителями языка - считают ли они его "обычным" или странным, вычурным, старомодным или просто смешным.

    Вопрос, на самом деле, серьезный. Представьте себе, что вы встретили человека по имени-отчеству Ананий Анемподистович. Или, того лучше, Хавронья Мартыновна. В первую секунду вам будет сложно удержаться от удивления (а во втором случае, пожалуй, и от непроизвольного хихиканья). А ведь все эти имена реально существуют, их можно встретить в любом списке русских имен и даже в православных святцах, где два последних будут фигурировать как Феврония и Мартин.

    Поэтому, присмотрев имя для "зарубежного" персонажа, не мешает перепроверить, не выбрали ли вы случайно какую-нибудь французскую "Хавронью". Благозвучие и "красивость" имени роли не играют: иногда то, что кажется вам, иностранцу, благозвучным, для носителя языка имеет свои ассоциации - и для вас они далеко не всегда будут желательными. По этому поводу есть старая лингвистическая байка: у англичанина спросили, назвал бы он дочь "русским именем" Телятина. Тот, подумав, ответил, что назвал бы - слово мягкое, нежное, красивое…

    Как же поступить, чтобы не попасться в ловушку "Хавроний" и "Телятин"?

        1. При выборе имени поинтересуйтесь статистикой популярности имен по стране. Первые пятьдесят пунктов в общем списке дадут приблизительное представление о том, как с наибольшей долей вероятности назвали бы вашего героя его родители.

    Да, это будут обычные имена! Может быть, неинтересные, серые, тривиальные. Но зато реальные и типичные для данной страны. Кстати, а вы уверены, что персонажей обязательно нужно  называть вычурно и оригинально? Ведь предполагается, что это - живые, реально существующие люди, а не картонные Мэри/Марти Сью. А живому человеку с нетривиальным или непривычным для его окружения именем в реальном мире может прийтись нелегко - вспомним гипотетическую Хавронью Мартыновну…

        2. Если вы все-таки решили дать герою необычное имя, неплохо будет заранее поинтересоваться законодательством выбранного государства: в некоторых странах выбор имени для ребенка может быть юридически ограничен.

    Посему: малореален немец по имени (не по фамилии!) Шульц: современное законодательство Германии запрещает давать детям в качестве имен фамилии. Зато американец по имени (опять-таки - не по фамилии!) Джексон - явление вполне допустимое.

    Краткие списки наиболее популярных современных имен можно найти на главных страницах языковых разделов сайта. Там же присутствуют ссылки на полные статистические данные (если таковые существуют). Кроме того, при выборе имени для современного героя, можно воспользоваться генератором имен и фамилий.

 

II. Если действие происходит в прошлом...

Историческая мода на имена - вопрос еще более сложный. Это касается даже привычных нам русских имен и русской истории, которую мы все-таки худо-бедно знаем со школьной скамьи. Пушкина помните? "Ее сестра звалась Татьяна… Впервые именем таким страницы нежные романа мы своевольно освятим". А почему, собственно, впервые? Потому что, объясняет сам автор, "сладкозвучнейшие греческие имена, каковы, например: Агафон, Филат, Федора, Фекла и проч., употребляются у нас только между простолюдинами". Соответственно, Татьяна на тот момент - имя простонародное, мало подходящее для юной дворянки, героини романа.

    Справедливости ради, скажем, что выход "Евгения Онегина" реабилитировал "плебейское" имя, и очень скоро маленькие Татьяны появились во всех сословиях тогдашнего русского общества. Правда, сладкозвучнейшие Агафоны, Филаты, Федоры и Феклы так и остались уделом крестьянских детишек - впрочем, про них ведь никто не удосужился написать роман в стихах…

    Итак, что же делать? Как не попасть впросак с именем персонажа?

    Несколько общих рекомендаций:

        1. При выборе имени внимательно изучите исторические источники и/или научные труды по теме. В любом случае, это не будет лишним: ведь вам нужно не только выбрать имя, но и худо-бедно разбираться в исторической обстановке.

        2. Обратитесь к специализированным ресурсам. Тем, кто занимается европейским Средневековьем, поможет ресурс Medieval Names Archive: публикующиеся там списки имен разделены по народам и эпохам. Если действие происходит на Руси в допетровскую эпоху - загляните в "Словарь древнерусских имен" Тупикова. Для более поздних времен можно воспользоваться российскими и зарубежными генеалогическими сайтами. Оттуда же, кстати, можно почерпнуть и соответствующие эпохе фамилии.

        3. Если исторические источники недоступны или почему-либо вас не удовлетворяют, читайте соответствующую художественную литературу. Желательно - классическую, желательно - созданную современниками и согражданами вашего героя.

    Соответственно: если вы выбираете имя для французского аристократа первой половины XIX века, лучше искать его у Бальзака, а не в любовных романах в мягких обложках. Как минимум, потому что Бальзак, в отличие от авторш этих романов, знал, о чем писал.

        4. В любом случае, откуда бы вы ни выбрали имя, проследите, чтобы оно соответствовало национальности героя (условная модель: "если англичанин, то Джон, если француз, то Жан, если испанец, то Хуан"). Учтите, что мода на иностранные имена широко распространилась только в двадцатом веке - вместе с глобализацией и всеми прелестями прогресса.

    Что автоматически означает: французский крестоносец не может быть Кэвином, английский йомен не будет зваться Пьетро, венецианская аристократка XVIII века не может носить имя Брунгильда, как бы вам эти имена ни нравились. Либо меняйте имена, либо меняйте страну и эпоху.

    Примечание: зато, например, современный француз среднего возраста вполне может зваться не Мишель или Грегуар, а Микаэль или Грегори - в восьмидесятых годах XX века подобные иностранные имена были во Франции в большой моде.

        5. Следите за тем, чтобы имя соответствовало вероисповеданию персонажа. Католик не мог получить имя из православного календаря, православный - из католического. Никаких боярынь Элеонор или русских крестьянок Альбин в природе не существовало и существовать не могло.

   

Примечание 1
    Вплоть до XVII века на Руси человек мог иметь параллельно два имени: церковное (крестильное) имя, и т.н. "мирское" (Подробнее см. здесь). Редкие случаи двойного наименование встречались и позднее: например, брат М.П. Мусоргского был крещен как Филарет, однако в быту его звали Евгением. Двое старших детей, родившихся до Евгения-Филарета, умерли в младенческом возрасте, поэтому суеверные родители, пытаясь защитить новорожденного, прибегли к старому обычаю: "Первое имя —настоящее, данное при крещении; вторым, позже придуманным именем, называли данное лицо на практике чаще, чем настоящим. Предполагается, что двумя именами можно „обмануть смерть“. Придет она, например, по душу Филарета (официальные имена почитаются ей в точности известными), ан, оказывается, нет Филарета, а вместо него — Евгений" (В Г. Каратыгин. Родословная М. П. Мусоргского по мужской и женской линиям // "Музыкальный современник", 1917, № 5-6).
    Тем не менее, двойное наименование не надо путать с двойными именами, принятыми в католической традиции (подробнее о двойных именах - см. ниже). Православная церковь в любом случае фиксировала при крещении только одно имя.

   

Примечание 2
    На Руси православный мог получить крестильное имя только из церковного календаря. Европейский католик был свободнее в своем выборе: например, в 1200 году самым распространенным крестильным именем в Англии было Уильям - имя, на тот момент не имевшее никаких связей с католическим календарем (CATHOLIC ENCYCLOPEDIA). В XVI веке Тридентский собор строго осудил практику наречения крещаемых некалендарными именами ("Должны быть осуждены выбирающие для детей имена язычников…" ), тем не менее, особого действия это не возымело.

   

Примечание 3
    Католические и православные монахи при постриге принимали новые имена только из церковного календаря. Монашеские имена изменениям моды подвержены не были, поэтому для персонажа-монаха можно выбрать практически любое календарное имя.

        6. Если ваш персонаж католик или православный, старайтесь избегать имен из Ветхого Завета, даже если они присутствуют в церковных календарях. Вплоть до начала XX века ветхозаветные имена были распространены преимущественно среди протестантов и евреев.

    Посему: если вы пишете о Франции XVII века и вашего персонажа зовут Авраам (Абраам) - значит, он либо иудей, либо гугенот. Либо окружающие будут упорно принимать его за иудея/гугенота - что тоже создаст определенные трудности. Вы уверены, что хотите настолько осложнить человеку жизнь? :-)

        7. Если ваш персонаж - протестант, лучше избегать имен, имеющих прямую ассоциативную связь с известными католическими святыми: Франциск Ксаверий, Тереза, Рох и т.д. Зато в этом случае вполне допустимы имена из Нового и Ветхого Заветов, имена, образованные от названия христианских добродетелей (Хоуп (Надежда), Фэйт (Вера) и т.д.), или просто распространенные на данное время имена, прямо не ассоциирующиеся с католическими святыми.

    Примечание: об именах английских пуритан подробнее см. здесь.

        8. Если хотите перестраховаться - выберите для персонажа нейтральное имя, которое могло использоваться в любой части Европы и католиками, и протестантами с X по XXI век. Таких имен немного, но они есть - в основном, это имена персонажей Нового Завета и некоторых раннехристианских святых:

Георгий
    Иаков
    Иоанн
    Лука
    Марк
    Матфей
    Михаил
    Петр
    Симон
    Филипп
    Фома (Томас)

Агния (Агнесса)
    Анна
    Екатерина
    Елизавета
    Иоанна
    Магдалина (Магдалена)
    Маргарита
    Мария
    Марфа (Марта)

   

Примечание: не забудьте выбрать правильный языковой вариант имени!

        9. Будьте осторожны с двойными и тройными именами. У православных их не могло быть в принципе, у католиков и протестантов традиционное количество имен могло быть разным в зависимости от страны и эпохи.

    Посему: если вы плохо знакомы с обычаями наименования в конкретной стране в конкретную эпоху, лучше указать для персонажа только одно имя - меньше будет шансов попасть впросак.

   

Кстати:
    У католиков кроме имени (или имен), полученного при крещении, может быть еще и имя, выбранное при конфирмации. Обычно в быту оно не используется, хотя история знает и обратные примеры. Так, король Франции Генрих III при крещении был назван Эдуард-Александр (первое имя - в честь крестного отца, английского короля Эдуарда IV). Имя Генрих он получил в шестилетнем возрасте при конфирмации и с тех пор был известен исключительно под этим именем.

        10. Если вы все-таки хотите дать персонажу несколько имен, было бы неплохо осознать, каким образом и в честь кого они давались, а также как использовались впоследствии.

    Рассмотрим пример Вольфганга Амадея Моцарта. В свидетельстве о крещении он записан как Joannes Chrysostomus Wolfgangus Theofilus Mozart (имена, естественно, латинизированные, поскольку церковные записи велись на латыни). Итак: Joannes Chrysostomus - в честь святого Иоанна Златоуста, память которого в католическом календаре отмечается 27 января, то есть в день рождения маленького Моцарта. Wolfgangus (а по-немецки - Wolfgang) - в честь дедушки по материнской линии, Вольфганга Николауса Пертля, а также в честь святого Вольфганга, покровителя городка Санкт-Гильген, где родилась мать новорожденного. Ну и, наконец, Theofilus - в честь крестного отца, зальцбургского купца Иоганна Теофила (или Готлиба) Пергмаера. И Теофил, и Готлиб означают "любящий бога" - первое на древнегреческом, второе на немецком языке. То же самое на латыни означает имя Амадей (Amadeus) - вариант, который впоследствии предпочитал сам Моцарт. Итак, человека, получившего четыре имени, в быту называли Вольфганг (а в детстве ласково - Вольферль), в официальной обстановке - Вольфганг Амадей или Вольфганг Теофил, а "календарное" двойное имя Иоганн Кризостом вообще никогда не применялось.

   

Кстати:
    У англоязычных протестантов и католиков с XIX века и по сей день чаще всего встречается конструкция "имя" + "второе (среднее) имя" + "фамилия". Обычно в быту используется первое имя, но бывает и наоборот, когда второе имя вытесняет первое: (Томас) Майн Рид, (Джеймс) Пол Маккартни.
    Среднее имя может сокращаться до инициала или вообще представлять собой только инициал, как в случае президента Гарри С. Трумена. Инициал S. представляет собой напоминание об именах дедушек с отцовской и материнской стороны: Anderson Shipp Truman и Solomon Young (источник).

        11. Относитесь с осторожностью к именам, образованным от фамилий (Клинтон, Клиффорд, Эшли, Тодд). Обычай давать в качестве личного имени фамилию появился в Англии и Америке в конце XVIII - начале XIX вв. В странах континентальной Европы он не прижился вообще.

        12. Если действие происходит до начала XIX века, старайтесь избегать имен, образованных от названий драгоценных камней или цветов (Амбер, Руби, Корал/Корали, Дэйзи).

        13. Имена из античной мифологии в отдельные эпохи могут быть допустимы, но зато они накладывают на героя определенные социальные требования: семья персонажа должна принадлежать к образованному классу. Проще говоря, для того, чтобы вычитать откуда-нибудь мифологическое имя, нужно было как минимум уметь читать.

   

Посему: дочь Жана де Пуатье, сеньора де Сен-Валье вполне могла носить (и носила!) имя Диана, но крестьянка Диана из глухой деревни во владениях того же сеньора де Сен-Валье - это уже нонсенс.

    И, наконец, самый последний пункт:

        14. Если вы все-таки махнули рукой на исторический контекст и дали герою имя, необычное для его страны и эпохи - выполните свой долг перед читателем и придумайте обоснование, почему героя зовут именно так, а не иначе. Причем желательно, чтобы обоснование было хоть сколько-нибудь правдоподобным. Иначе читатель решит, что его принимают за идиота - и будет абсолютно прав.

Посему: чем сочинять ересь в духе "этого викинга зовут Мухаммед, потому что его мать была мавританской пленницей" - лучше уж написать прямо: "этого викинга зовут Мухаммед, потому что автору так приспичило". Честность - лучшая политика! :-)))

Удачи!
Kurufin
http://kurufin.ru/html/Article_name.html

Подпись автора

Если заблудились - читайте путеводитель

+1

733

Как грамотно описать внешность?

Каждый человек является уникальным и особенным существом, поэтому характеристика у каждого своя. Весь мир не найдёт двух похожих людей. Если даже говорить о близнецах, то всё равно, черты характера у них разные, хоть и внешняя схожесть есть. Все люди отличаются друг от друга по интересам и склонностям, способностям и одаренностям, по темпераменту и, естественно, по внешнему виду. Русский язык очень богат и разнообразен, он дает возможность описать качества человека очень точно и правильно. Мы любим, когда нас характеризуют с положительной стороны. Это происходит с помощью прилагательного - части речи, которая отображает свойство или характеристику предмета, а также его возможную принадлежность кому-либо или чему-либо. Прилагательные, характеризующие человека, подробно и точно описывают личность каждого. Они прибавляют точности, последовательности и яркости в описании его личности. Главной функцией имени прилагательного является обозначение признака. Прилагательные могут быть качественными, относительными и притяжательными. Вопрос о том, как описать человека, можно решить только с помощью прилагательных. 

Общее описание:
Описать личность в общем помогут прилагательные, характеризующие человека. Для общего описания человека нужно уметь сказать о его чертах лица, фигуре, позе, одежде, первое впечатление от него, индивидуальные особенности и черты характера. Сделать общее описание можно даже после знакомства. К примеру, красивый человек быстрее оставит после себя приятный образ в памяти, поэтому его описать будет легче. Даже чтобы описать характер человека, достаточно будет просто на него посмотреть, а также узнать о среде, в которой он рос. Если у человека работа, связанная с мыслительными операциями, то она откладывает отпечаток на задействованные в этой деятельности мышцы лица. Эмоции, которые преобладают, а также интеллектуальная деятельность с каждым годом, месяцем и днём оставляют след на лице человека. Поэтому описание внешности и характера человека тесно взаимосвязаны.

Лицо:
Лицо играет очень важную роль в жизни человека. Ведь это первое, на что обращают внимание окружающие. Естественно, что красивый человек должен быть таким внутри и не хвалиться своей внешностью. Красивая внутренне личность оставит неизгладимое впечатление на тех, кто хоть раз имел с ней общение. Посмотрев на лицо, можно сразу определить, веселый человек или нет, какое у него настроение, и какую жизнь он прожил. Ведь лицо – это как обложка книги. Описывая лицо человека, можно обратить внимание на его форму, цвет, расположение глаз и бровей и так дальше. Все знают о том, что форма лица может быть круглой, овальной, квадратной, треугольной, ромбовидной, трапециевидной и вытянутой. По цвету лицо может быть смуглым, белым, розовым, загорелым, красным, конопатым и так далее. Также выделяют тип лица: европейский, монгольский и кавказский.

Охарактеризовать волосы человека по картине можно с помощью таких критериев: обилие, длина, тип, цвет или лобная линия. Волосы могут быть густыми, средними или редкими. Длина – короткие, средней длины или длинные. Тип волос может быть прямым, волнистым и кудрявым. Цвет – светло-русый, русый, темно-русый, черный и рыжий. А лобная линия бывает прямой, дугообразной, волнистой и ломаной.

Фигура:
Прилагательные, характеризирующие человека, могут также помочь в описании его фигуры. Формирование фигуры человека происходит в зависимости не от его пола, а от соотношения роста, строения скелета и отложения подкожно-жировой клетчатки. Если говорить о росте человека, то он может быть низкий, средний, высокий и очень высокий. А вот телосложение может быть худощавое, среднее, полное, тучное, пухлое, упитанное, коренастое, сутулое, сгорбленное, атлетическое, стройное, худое и тощее. Также человек может быть широкоплечий, плечистый и узкоплечий, а ещё возможны и покатые плечи. К примеру, толстый человек может быть даже узкоплечим.

Конечности:
Ноги и руки всегда играли важнейшую роль в жизни человека. Каждый живёт и не задумывается о том, что они у нас есть. Но если случается какая-либо трагедия, и человек остаётся без них, он начинает ценить то, что потерял. Толстый человек может обладать пухлыми конечностями. Стройный – худощавыми. Ноги, например, могут быть длинными или короткими, стройными или низкими. А вот если говорить о форме руки, то можно узнать для себя кое-что интересное. Например, рука может быть элементарной, квадратной, лопатовидной, философской, артистической, идеалистической и смешанного типа. Тонкие пальцы на руках у взрослого человека свидетельствуют о деятельности, которую он выполняет. Очень часто это скрипачи или хирурги.

По материала сайта SYL

Подпись автора

Если заблудились - читайте путеводитель

0

734

Как быстро проработать персонажа?

Грамотно проработанные персонажи - основа любой хорошей игры. И неважно идёт ли речь о НПС или же о ваших персонажах, которыми вы играете постоянно.  Но, к сожалению, частно нам на это не хватает времени. НПС-ов не прорабатываем потому что лень. Зачем? Он же всего на один\два\три поста, а игрового персонажа мы решаем проработать в течении игры, набросав характер, биографию и внешность. Я же хочу поделится двумя техниками которые помогут очень быстро проработать персонажей. Это займёт не больше 20 минут!

НПС

ИГРОВОЙ ПЕРСОНАЖ

"Пять строк"
Нужно уложить основные четры характера в пять строк.
1) Первая характеристика (какая черта характера доминирует?);
2) Вторая характеристика (второстепенная черта характера не связнанная с первой);
3) Маска (то что персонаж показываем окружающим, это не значит что он притворяется, просто что он подчёркивает чтобы понравится другим?);
4) Под маской (что он скрывает?);
5) Причуда (особенность стиля жизни или личности, отличная от других)

Например:
1. Первая характеристика. Дружелюбный. Имеет кучу знакомых, его называют "душой компании".
2. Вторая характеристика. Честный. Терпеть не может обман и ложь, с презрением относится к тем, кто врёт. Хотя сам не безгрешен.
3. Маска. Любовь к семье. Стремится всем показать, какой он любящий отец и муж.
4. Под маской. Презирает жену. Он считает, что супруга постоянно врёт. Из-за этого не пылает любовью к детям - ему кажется, что они растут "в мать".
5. Странность. Копит десятикопеечные монеты и расплачивается ими за такси. Однажды таксист дал ему сдачу мелочью, да ещё и обманул на два рубля.

"Треугольник"
Нужно прописать всего три аспекта, из которых и сложится целостный образ. Внимание на картинку ►►►

Начинаем с физиологического угла. Выбираем прототип внешности, описываем рост, вес (указывая как сочетаются между собой рост и вес), генетические данные (национальность родителей и как смешалась их генетика в персонаже), особенности внешности в зависимоти от возраста (если 50 лет, то у персонажа лёгкая седина, если 10 может ещё растут коренные зубы), состояние здоровья и физиологические особенности (если есть).

Двигаемся к социальному углу. Просто ответьте на эти вопросы: К какому социальному слою принадлежит персонаж? Кем он был в школе и сколько у него было друзей? Как складываются отношения с противоположным полом? Как общается с коллегами по работе, членами семьи, соседями? С кем он легко находит общий язык, а с кем нет и почему? Какие политические предпочтения? Какого вероисповедания и важно ли это ему? Как относится к деньгам, карьерному росту и патриотизму? Сколько сейчас у него друзей?

И основываясь на том что уже наваяли, пишем психологический угол. Сюда вписываем фобии, мании, страсти, фантазии, страхи, таланты, привычки, умственные способности (гений или дурак), чувство вины (за что ему стыдно), комплексы, эмоции (что обрадует или сильно разозлит, а также он скуп на эмоции) и  самооценку.

Как вы заметили, "Треугольник" прорабатывает личность персонажа очень глубоко, но и она не обязывает писать "Войну и Мир" и вы уложитесь в 20-30 минут непрерывной работы. "Пять строк" и того меньше - 10-15 минут и ваш НПС (или персонаж на пару эпизодов) готов.

О техниках проработки я узнала из этого мини-курса

Подпись автора

Если заблудились - читайте путеводитель

0

735

Техники глубокой проработки персонажа.

Первое что хочется сказать - это не моя статья. Я взяла её с онлайн школы для писателей и сделала рерайт с поправкой на ролевые игры. И тут речь не идёт о быстрых техниках. Все пять стратегий требуют времени и сил. Но советую применить хоть одну, если в игре ступор и не знаете что делать с персонажем дальше. Можно бросить и создать нового или уйти с форума, а можно чуть-чуть посидеть, поработать, подумать, пошевелить извилинами. Опять же, выбор зависит только от вас. (Дальше читать только тем, кто захотел посидеть, подумать и честно поработать над персонажем).

1. Упростите себе работу, проведите исследование.

Исследование – один из первых и решающих этапов в работе над персонажем. Исследование обеспечит вас интуитивным пониманием и знанием того, как придать чертам и свойствам вашего персонажа правдоподобность. Это покажет что вам не наплевать на персонажа, покажет вас как вдумчивого и хорошего игрока. Соответственно, у вас появится больше шансов что по-настоящему интересные и хорошие игроки захотят с вами играть.

Допустим, вы играете подростком с героиновой зависимостью. И, вероятнее всего, начнете с поисков информации о наркомании в интернете, что вполне логично, однако крайне важно, чтобы вы на этом не останавливались. Для эффективной работы над персонажем вам нужно понимать причины, которые подтолкнули его к наркотикам, его повседневную жизнь и как все это влияет на его семью. Хотя вы и найдете кое-какую информацию по данной теме в интернете, но, читая об этом, вы лишь потратите время. Чтобы по-настоящему понять людей с зависимостью, лучше в живую посетить реабилитационный центр и пообщаться с теми, кто ежедневно имеет с этим дело или посмотреть документальные фильмы и интервью с настоящими наркоманами (и тут придётся попотеть, чтобы найти правдивую информацию, а не пропаганду). Такой способ сбора информации даст вам более глубокое понимание личности вашего героя и того, как он расценивает и воспринимает окружающий мир.

2. Тише едешь – дальше будешь

Когда будете впервые представлять персонажа, постарайтесь не угодить в ловушку желания рассказать о нем все и сразу. Многие ролевики вываливают ком несвязанной информации о своих персонажах в первом же эпизоде. А потом такие: "мне играть нечего. Всё что хотел отыграл". Два-три эпизода и персонаж выдохся, удивительно, правда?

Так делать нельзя.

Действуйте по принципу «лучше меньше да лучше», когда вводите персонажа. Информацию нужно выдавать мелкими порциями, достаточными лишь для того, чтобы возбудить их интерес и разжечь воображение.

Например, что вы видите, когда читаете это предложение?

Далматин гонялся за птицами в саду.

Вы видите далматина, бегущего за птицами? Вы слышите крики птиц, разлетающихся от него?

Полагаю, что да.

В этом простом примере я использовала детали и описание по минимуму. Я даю вам, как читателю, возможность задействовать свое воображение и самостоятельно дорисовать в голове остальное. Вы сами догадаетесь, что пес выглядит, как большинство далматинов, и что птицы занимались какими-то своими делами, когда он решил за ними погоняться. Мне не нужно подробно описывать птиц, потому что для сюжета это абсолютно не важно.

Такое сдержанное описание не отвлекает внимание от сюжетной линии и не прерывает нить повествования.

Теперь давайте рассмотрим тот же пример, но с большим количеством деталей:

Большой пес с черными пятнами на белом теле вскочил и с лаем побежал через сад. Голубой нейлоновый ошейник болтался вверх-вниз на его мускулистой шее, а уши шлепались об его голову, как только он подлетал к воронам, сидевшим на черничном кусте.

Слишком много деталей, правда? Держу пари, что вы почувствовали необходимость сосредоточиться на описании, чтобы поспевать за ходом моей мысли.

Почему это плохо?

В данном случае я указала вам что представить и как это представить. Я не настолько вам доверяла, чтобы позволить самостоятельно выстраивать в голове картины, поэтому прояснила для вас каждую деталь. Это отличный способ показать себя усердным игроком, работающий в поте лица над каждой деталью, но для глобального отыгрыша — это билет в один конец, в мусорное ведро.

Слишком детальные описания опасны тем, что прерывают повествование. Они вынуждают отвлечься от основной сюжетной линии, чтобы осмыслить то, что вы написали. В итоге соигроку нужно больше усилий чтобы написать ответ и ничего не упустить. А может и случиться такое что соигроку будет нечего описывать, потому что вы описали и себя, и его и всё вокруг.

Моя цель – удержать вас от использования избыточного количества деталей. Уважайте своих соигроков и доверяйте им. Позвольте им воспользоваться собственным воображением и они это очень высоко оценят.

3. Позвольте языку тела сыграть свою роль

Язык тела красноречивее всяких слов рассказывает, о чем мы на самом деле думаем, и что чувствуем. Просто опустив глаза, скрестив руки или грызя ногти, вы невольно выдаете свои истинные чувства.

Более того, исследования показали, что общение только на 10% состоит из того, что мы говорим и на 90% из того, как мы это говорим. Иными словами, нам не нужно, чтобы нам рассказывали, что кто-либо чувствует, потому что мы с рождения запрограммированы на расшифровку и понимание эмоций. Мы знаем, что человек счастлив, если он улыбается, как и то, что человек встревожен, если кусает ногти или ходит взад-вперед по комнате.

Сила языка тела, как нельзя лучше помогает в работе над персонажем и вот какое правило отсюда следует: не рассказывайте о том, что герой чувствует, а показывайте.

Например, говоря: «Мэри разозлилась» или «Джеральд почувствовал себя вымотанным», вы рассказываете читателям, что Мэри и Джеральд чувствуют, но это ничего не значит и не помогает читателям выстраивать взаимоотношениям с вашими героями.

Но, если вы показываете читателям, что чувствуют герои, вы тем самым приглашаете читателей стать участниками сюжета. У Кена Фоллетта в «Падении гигантов» есть замечательный пример такого «показа»:

«Боже, я его помню», сказал Фитц.
«Первое марочное, которое я пробовал и, наверное, лучшее».
Он ощутил присутствие горничной; наклонившись очень близко к нему, она внимательно рассматривала бутылку, которая была на много лет старшее нее. К ужасу Фитца, от ее близости у него перехватило дыхание.

В этом примере показано тайное наслаждение Фитца близостью горничной, наперекор ему самому. Такое невербальное толкование языка тела очень цепляет, и оно намного эффективнее, чем фраза «Фитца возбудила близость горничной».

4. Используйте предметы и обстановку для придания персонажу значимости

Этот пункт также базируется на идее показывать, а не рассказывать.

Прекрасная возможность выстроить такую связь – показать, как ваши персонажи воспринимают окружающий их мир, что они ценят, чем дорожат – всё это говорит об их чувствах намного больше, чем любые причастия и прилагательные.

Например, для влюбленной женщины звездная ночь – романтика, а для потерявшей любимого – напоминание об одиночестве.

Суть в том, что чувства сложны и многослойны. Вы сможете разобраться в этих сложностях посредством интерпретации персонажами их мира.

В романе «Библия ядовитого леса» Барбара Кингсолвер выявляет решимость Лии Прайс возвыситься над всеми распрями, в которые ее окунула жизнь в Конго. В приведенном ниже отрывке Лия описывает свое новое жилище так, что читатели сочувствуют ей и в тоже время восхищаются ее мужеством:
Наш здешний дом из грязи и соломы. Довольно большой: две комнаты и кухонный сарайчик. Уж точно намного лучше той железобетонной коробки, в которой мы ютились со всеми нашими горестями в Киншасе. Капризный водопровод там постоянно ворчал на нас, как Бог на Ноя, грозя потопом…

Уверена, вы согласитесь, что такое описание гораздо эффективнее фразы «Наш новый дом намного больше и удобнее, чем старый, в Киншасе». Эта фраза не оставляет места для воображения и не раскрывает истинных чувств Лии.

5. Скажите нет сумасшедшим ученым и русским шпионам

Клише угрожающе просты в использовании и очень эффективны для дискредитации вашего персонажа. Репутация персонажа окажется подорванной задолго до того, как у него появится шанс на развитие. Всем нам прекрасно знакомы и сумасшедший ученый, и русский шпион, и балерина, страдающая булимией. В большинстве случаев конец у них, как и ожидается, будет неоригинальным. Ни воображения, ни сюрприза... Скучно!

Играя клишированными персонажами, вы, в сущности, делаете их второстепенными по сравнению с глобальным и личным сюжетом. А это совершенно не подходящее положение для тех, кто должен быть движущей силой сюжета; сюжет должен формироваться вокруг них.

Сюжет – не более, чем следы, оставшиеся на снегу, после того, как персонажи пронеслись по нему на пути к невероятным целям.

Если ваш персонаж будет оригинальным, он сам задаст вам интересный сюжет. Но стоит помнить что клише не прям плохо, есть и вполне рабочие из них, но оригинальность тоже нужна. Да и не один оригинальный персонаж не спасёт, если нет желания думать, играть и развивать персонажа.

Автор Bronwyn Hemus
Источник https://www.standoutbooks.com/5-things- … velopment/
Перевод Юлии Тома специально для проекта «Курсы писательского мастерства»

Подпись автора

Если заблудились - читайте путеводитель

0

736

Как написать биографию персонажа?

Практика показала что биография - самое сложное при создании персонажа. Казалось бы, надо просто написать события, которые предшествовали до начала игры... Что тут такого? Но в этом как раз и заключается сложность, потому что трудно даже о своей жизни рассказать и ничего не упустить, а тут ещё про кого-то другого надо!

Для начала надо понимать что био - очень важно. Если игрок не профан и хочет создать стоящего персонажа и качественную игру, то он должен понимать что жизненные события накладывают отпечатки (а часто отпечатки нестираемые) на всё:
1) На имя (например, из-за каких-то событий персонаж захочет или ему придётся сменить имя. Банально: девушка вышла замуж и взяла фамилию мужа);
2) на внешность (например, бедность или алкоголь могут изменить внешность до неузнаваемости);
3) на характер (естественно, из каждого жизненного события формируется как-то новая черта характера или развивается имеющаяся);
4) на умения и навыки (самое банальное: человек из богатой семьи будет уметь больше, чем бедняк, потому что деньги способствуют образованию; но тут бывают исключения в виде гениев, унаследованных талантов, личных качеств персонажа);
5) на профессию и тем чем персонаж занимается сейчас (тут просто без примеров и комментариев, всё понятно).

И вот, получается что без качественного описания жизни персонажа интересной игры может и не быть. Это не значит что надо описывать всё на стадии подачи анкеты, лучше постепенно раскрывать персонажа в процессе игры, в постах описывая жизненные события. Главное помнить правило: жизненных событий должно быть много и они должны быть разными. Это важно потому что без разнообразия событий, случившихся с персонажем в прошлом игра со временем может превратиться в день сурка, где одно и тоже мусолится по кругу.

Потому предлагаю следующую формулу (применять её или нет, решаете только вы, я просто рассказываю): в биографии описываются основные события, а в процессе игры в постах раскрываются более мелкие случаи, связанные с основными событиями.

Например, вы решили написать что родители не любили персонажа и отправили его учится в школу-пансион на 10 лет, где персонаж научился всему что умеет сейчас, встретил первую любовь и нашёл друзей. А вот в процессе игры можно уже освещать детали жизни в закрытой школе: рассказывать про учителей, про порядки в школе, про то чем дети занимались в свободное время... Всё это можно передавать через слова автора, реплики героя, диалоги, мысли и воспоминания.

С такой формулой не должно возникнуть проблемы: "А что писать в посте?" Потому что на каждый пост найдётся мелкое событие, которое можно рассказать, пусть даже оно будет всего в одно предложение. Плюс, это спасёт вас от создания постов по типу "реакция-слова-действия". Да и написание постов приобретёт смысл, ведь через них будут раскрываться детали биографии персонажа. Если не лень, можно сохранять цитаты из постов в отдельном месте, чтобы не забывать что уже описано и как это было.

Ну, а теперь перейдём к другому вопросу: "Как проработать биографию персонажа?" Есть несколько техник:

От противного

Чтобы техника работала, надо следовать одному правилу: придерживаться рамок. Рамки - это пожелания другого игрока (если приходите по заявке из "нужных"), пожелания АМС (если приходите акционным) или определённые законы игрового мира (если пишите авторского персонажа). Всё. Помним о рамках и приступаем к работе.

Например, вы хотите создать детектива. Начинаем с имени и выбираем нетипичное имя для него. Никаких Рокфордов, Харперов, Арчеров или Марлоу, придумываем что-то свежее, но не выйти за свои рамки (рамки - это важно! Помним о них!). Например, давайте дадим нашему детективу имя, которое детективам обычно не свойственно, скажем Бойер. Бойер Митчел, ну как? Звучит? Самое обычное имя - да, то что надо. Двигаемся дальше...

Подавляющее большинство детективов всегда среднего возраста, седые, опытные, обладают жестким характером. Пусть Бойер для разнообразия будет молодым и неопытным. Внешне он не должен походить на детектива. Детективы в романах всегда дерзкие, высокие, выделяются суровой мужской красотой. Пусть Бойер будет среднего роста, неуклюжим, сутулым, хрупкого телосложения, интеллигентного вида, с большими темными внимательными глазами. Двигается он медленно. Он верит в то, что встречают по одежке, поэтому опрятен, а еще у него сверкающие белые зубы, приятные манеры, он тих и задумчив. Многие принимают его за ученого. Ему двадцать шесть, и он еще холост.

Бойер не похож на типичного детектива, поэтому, для начала, зададимся вопросом, почему вдруг Бойер решил ловить преступников. Может, его мотивация совпала с мотивацией многих молодых людей, выбирающих себе дорогу в жизни, — он захотел пойти по стопам отца? Самое время дать волю воображению. Давайте представим, что его отец был «Большой Джейк» Митчел, человек, с которого Дэшил Хэммет срисовал образ Сэма Спейда. Большой Джейк суровый, жесткий, проницательный, он не остановится ни перед чем ради защиты интересов своего клиента. Не раз и не два ему приходилось сворачивать челюсти, находясь на службе тому, что он называет «высшим правосудием». Бойер считает «Большого Джейка» Митчела задирой, но это не мешает ему одновременно восхищаться отцом. Он верит в правосудие так же  искренне, как отец, но он верит и в то, что общественный порядок зиждется на соблюдении законов.

Так, эта техника помогла нам придумать биографию Бойера

«Меня зовут Бойер Беннингтон Митчел. Я родился первого января. Мне двадцать шесть. Я не просто молод, я к тому же молодо выгляжу. С такой внешностью в моей профессии добиться уважения сложно, но я научился с этим справляться.

Для меня самое важное — довести дело до конца. Как говорил отец: если берешь деньги — отработай каждый цент. Мой отец — „Большой Джейк" Митчел. Это еще одна моя беда. Непросто дотянуться до уровня человека-легенды. Бойером Беннингтоном меня назвала мать. Она родилась в семье, принадлежащей к высшему обществу, она из рода Беннингтонов, что в Вермонте. Это очень древний род в Новой Англии. Так получилось, что в 1955 году ее дядю убили здесь, в Сан-Франциско, а преступника полиция так и не нашла.

Пошли к Большому Джейку. Через сутки он поймал убийцу, а еще через сутки женился на матери. Она просто потеряла голову. И неудивительно: отец умел обращаться с женщинами. Они все без ума от мачо. Мама, по крайней мере. Правда, в браке родители были счастливы как заключенные в карцере. Причина всех бед крылась в том, что отец настаивал — надо жить на то, что он зарабатывает, хотя у матери денег было столько, что хватило бы купить все Монако. Большой Джейк зарабатывал неплохо. Но что такое „неплохо", когда ты привык разъезжать на „роллс-ройсах", а зиму проводить на Багамах?

Что у меня было за детство! Мать хотела, чтобы я играл на скрипке. И это при полном отсутствии слуха и чувства ритма. У меня сменилось девять учителей. Мать винила их в моих неудачах. Но я никогда не собирался становиться
музыкантом. Когда мне было около пятнадцати, меня наконец освободили от уроков музыки. Теперь мать хотела сделать из меня банкира. Я даже слышать об этом не желал. Нет, господа, с самого детства я хотел стать частным
сыщиком. И даже в детстве я был упрям как осел. Если мне чего-то хотелось, я всегда пытался добиться желаемого, чего бы это ни стоило.

Мать сказала, у меня ничего не получится — я совсем не похож на отца. Она сражалась со мной с отчаянием буров, боровшихся против англичан. Нo, верьте или нет, чтобы стать хорошим частным сыщиком, необязательно быть таким, как Большой Джейк Митчел. Его стиль — не мой стиль. Если бы я вел себя, как он, меня разорвали бы на куски в первые полгода.

Я считаю, что хороший частный сыщик должен в первую очередь иметь отличную подготовку в области научной криминалистики, а не литые мускулы и здоровенные кулаки. В колледже я набрал побольше курсов по химии, физике, математике, юриспруденции, криминалистике, программированию. С уверенностью могу заявить: я дока в расследовании преступлений. Когда в 1982 году убили Большого Джейка, я заканчивал аспирантуру. В жизни все пошло кувырком, я как раз собирался жениться, только что мне сделали операцию, я хотел купить домик и даже присмотрел кое-какие варианты. Все пришлось бросить. Я взял дело отца в свои руки...»

Вопросы к персонажу

Давайте усадим персонажа в кресло и побеседуем с ним. Нужно всего лишь задать вопросы и записать ответы. И даже если на каждый вопрос отвечать по одному предложению, то ответив на все 100 вопросов получится неплохое жизнеописание, справка о характере, внешности, привычках... Короче, будет полное досье. И тут не забываем про правило: на вопросы надо отвечать не односложно, но и не очень развёрнуто (если всё написать очень подробно, то потом будет нечего раскрывать в постах)

А вот и сами вопросы:
ОБЩЕЕ
1. Как звучит ваше полное имя?
2. Где и когда вы родились?
3. Кем были ваши родители?
4. Есть ли у вас братья и сестры?
5. Где и с кем вы живете сейчас?
6. Чем вы занимаетесь?
7. Опишите вашу внешность.
8. К какому классу общества вы принадлежите?
9. Есть ли у вас какие-либо аллергии, болезни или физические недостатки?
11. Как звучит ваш голос?
12. Какие слова и/или фразы вы используете особенно часто?
13. Что у вас в карманах?
14. Есть ли у вас какие-либо причуды, странные манеры, раздражающие привычки?

ДЕТСТВО И ВЗРОСЛЕНИЕ
5. Как бы вы описали свое детство в целом?
16. Какое у вас самое раннее воспоминание?
17. Получили ли вы образование?
18. Если да, нравилось ли вам учиться?
19. Как вы приобрели большинство своих навыков и способностей?
20. Были ли у вас примеры для подражания?
21. Вы ладили с другими членами семьи?
22. В кем вы хотели быть, когда станете взрослым?
23. Чем вы любили заниматься, когда были ребенком?
24. Какие черты характера вы демонстрировали в детстве?
25. Вы были популярны среди других детей? С кем вы дружили?
26. Когда и с кем был ваш первый поцелуй?
27. Вы девственник/-ца?
28. Если у вас есть сверхъестественные способности (вы маг, оборотень или вампир), что это за способности и как вы их получили?

ВЛИЯНИЕ ПРОШЛЫХ СОБЫТИЙ НА СЕГОДНЯШНИЙ ДЕНЬ
29. Какое событие в своей жизни вы считаете самым важным?
30. Кто оказал наибольшее влияние на вас?
31. Что вы считаете своим самым большим достижением?
32. О чём вы больше всего жалеете?
33. Самый злой поступок, который вы когда-либо совершили.
34. Есть ли у вас судимость любого рода?
35. Что вас когда-либо испугало сильнее всего?
36. Самое неловкое, что когда-нибудь случалось с вами.
37. Если бы вы могли изменить одно событие в прошлом, что бы это было? Почему?
38. Какое у вас лучшее воспоминание?
39. Какое у вас худшее воспоминание?

ВЗГЛЯДЫ И УБЕЖДЕНИЯ
40. Вы больше оптимист или пессимист?
41. Какой у вас самый большой страх?
42. Каковы ваши религиозные взгляды?
43. Каковы ваши политические взгляды?
44. Каковы ваши взгляды на секс?
45. Способны ли вы убить?
46. По вашему мнению, какое самое большое зло может совершить человек?
47. Верите ли вы в существование истинной любви?
48. Как вы считаете, что делает жизнь успешной?
49. Насколько вы искренний?
50. Есть ли у вас какие-либо предубеждения или предрассудки?
51. Есть ли что-то, что вы никогда, ни при каких обстоятельствах не сделаете?
52. Есть ли что-то (или кто-то), ради чего вы готовы умереть?

ОТНОШЕНИЯ С ОКРУЖАЮЩИМИ
53. В целом, как вы относитесь к другим людям (вежливо, грубо, держитесь от них на расстоянии и т.п.)?
54. Кто самый важный человек в вашей жизни? Почему?
55. Кого вы больше всего уважаете?
56. Кто ваши друзья? У вас есть лучший друг?
57. Есть ли у вас супруг или любимый/-ая?
58. Вы когда-нибудь были влюблены? Если да, опишите, как это было.
59. Что вы ищете в потенциальном спутнике жизни?
60. Насколько вы близки с семьей?
61. Вы завели свою собственную семью?
62. К кому вы обратитесь, если будете отчаянно нуждаться в помощи?
63. Если вы доверите кому-то защищать вашу жизнь, кто это будет?
64. Если вы умрете или пропадете без вести, кто будет скучать по вам?
65. Кого вы сильнее всего презираете?
66. Вы предпочитаете вступать в спор или избегать конфликта?
67. Вы хороший руководитель?
68. Нравится ли вам взаимодействовать с большими группами людей?
69. Вам важно, что о вас думают другие?

СИМПАТИИ И АНТИПАТИИ
70. Есть ли у вас хобби?
71. Какой предмет, которым вы владеете, вам наиболее дорог?
72. Ваш любимый цвет.
73. Ваша любимая еда.
74. Если вы любите читать, то что именно?
75. Какие развлечения вам нравятся?
76. Вы курите, пьете или употребляете наркотики?
77. Как вы проводите типичный субботний вечер?
78. Что может вас рассмешить?
79. Что вас шокирует и оскорбляет?
80. Если у вас бессонница, чем вы постараетесь себя занять?
81. Как вы справляетесь со стрессом?
82. Вы предпочитаете действовать по плану или спонтанно?
83. Какие у вас “любимые мозоли”, что вас регулярно раздражает, злит и т.п.?

ПРОЧЕЕ
84. Опишите ваш обычный распорядок дня.
85. Какая у вас самая сильная сторона?
86. Какова ваша самая большая слабость?
87. Если бы вы могли изменить одну свою черту, что бы это было?
88. Вы интроверт или экстраверт?
89. Вы организованный или предпочитаете беспорядок?
90. Назовите три вещи, которые вы делаете очень хорошо, и три вещи, которые вам плохо даются.
91. Вы нравитесь самому себе?
92. Почему вы ищете приключений (или совершаете необычные и героические поступки)?
93. Какую цель вы хотите достичь в жизни?
94. Как вы думаете, что с вами произойдёт через 5 лет?
95. Если бы можно было выбрать, как бы вы хотели умереть?
96. Если бы вы знали, что умрете через сутки, какие три вещи вы бы постарались сделать за это время?
97. Чем бы вы хотели запомниться людям после того, как вас не станет?
98. Какие три слова лучше всего описывают вас?
99. Какие три слова, вероятно, назовут другие люди, чтобы описать вас?
100. Какой совет вы-игрок дали бы своему персонажу?

Система Станиславского

Система Станиславского - основа основ профессии актера, театральной системой Константина Сергеевича Станиславского, описанной в его трудах «Моя жизнь в искусстве» и «Работа актера над собой». Да, это всё для артистов, но мы можем применить это для ролевиков. Для этого возьмём маленький элемент системы: то как предлагается прорабатывать образ.

Итак, мы должны проработать обстоятельства, которые заставляют персонажа действовать определённым образом. Иным словами, нам нужна биография. По системе Станиславского надо все обстоятельства жизни персонажа делать своими собственными. То есть, надо описывать не какого-то персонажа, скажем – Отелло, а самого себя в обстоятельствах Отелло.

И вот мы должны проработать три круга обстоятельств и примерить их на себя:
1) Большой круг. Это то, что происходит в мире, в котором живет персонаж, в его стране и городе. Придумываем все обстоятельства мира где живёт персонаж, перечисляем их с момента рождения до начала игры, примеряем на себя (пытаемся понять что бы вы почувствовали на его месте) и записываем то что получилось.
2) Средний круг. Это обстоятельства жизни персонажа: беден ли он, богат ли, женат или холост, стар или молод. Есть ли у него родители, братья и сёстры и так далее. Описываем жизненные обстоятельства с рождения до начала игры. Пытаемся встать на место персонажа, понять что он чувствовал, как это на него влияло,. Если жизненные обстоятельства менялись, то описываем все перемены и опять пытаемся прочувствовать все перемены на своей шкуре и понять как они повлияли на личность персонажа. Полученный результат записываем.
3) Малый круг. То, что происходит с персонажем прямо сейчас, его желания и цели, которых он добивается. Этот круг описывается с учётом среднего и внешнего круга, потому что всё что с нами происходит сегодня - результат того что было раньше и того что нас окружает.

Каждый круг обстоятельств по-своему влияет на характер и поведение персонажа, большинство поступков и стремлений оправдываются именно ими. Если какие-то обстоятельства не прописаны в заявке прямым текстом, как чаще всего и бывает, то вам надо придумать их самому во всех возможных деталях.

Биография, написанная по системе Станиславского будет состоять из разных яркий вспышек (сценок или этюдов), жизненных событий персонажа, которые будут описаны через призму персонажа и вас лично. Тут важно максимально подробно и максимально детализированно передать все обстоятельства.

И пара советов напоследок:
1) Биографию лучше писать от первого или третьего лица. Со вторым лицом будет очень трудно, так что сразу бросьте эту затею. Пишите от первого только, если уверены что сможете выдержать стиль общения персонажа до конца.
2) Формат биографий может быть разный, но с применением вышеописанных техник предлагаю поступить так:
* Техника "От противного".
последовательно описать жизнь по схеме "физиология" (на кого похож, чьи черты унаследовал, как изменился со временем и прочее) →  "социальная жизнь" (как взаимодействовал с разными людьми, как к ним относится и как всё это на него повлияло) → "психология" (описать события, повлиявшие на личность).
* Техника "Вопросы к персонажу". Выбрать самые важные на ваш взгляд вопросы и описать жизнь в виде интервью.
* Техника "Система Станиславского". С учётом обстоятельств из трёх кругов написать несколько сценок или этюдов, в которых будет рассказана жизнь персонажа.

Всем вдохновения!

При написании статьи использовались:
книга "Как написать гениальный роман". Джеймс Н. Фрей;
Вопросы с форума "ESO. Русскоязычное ролевое сообщество";
Статья театральной школы "Бенефис"

Подпись автора

Если заблудились - читайте путеводитель

0

737

Что писать в анкете?

Поскольку у нас свободное описание персонажа в анкете, то может возникнуть вполне логичный вопрос: а что, собственно писать?! В этой статье мы разберём вариант описания персонажа и ответим на этот вопрос. Да, для старичков отметим: ЦК НОЛФ поощряет и одобряет доработку персонажа в процессе игры. Для этого достаточно обратиться с нужной просьбой в ЦОН или в чат. Так что материал будет полезен не только новичкам, но и бывалым обитателям НОЛФа.

Читайте дальше, если...
https://image.ibb.co/du5O6z/2LMyC.png ... вы чувствуете что персонаж недостаточно проработан;
https://image.ibb.co/du5O6z/2LMyC.png ... вы  считаете что персонаж плосок и однозначен;
https://image.ibb.co/du5O6z/2LMyC.png ... вы хотите углубить образ, но не знаете как это сделать;
https://image.ibb.co/du5O6z/2LMyC.png ... вы считаете что поступки персонажа предсказуемы.

НЕ читайте дальше, если...
https://image.ibb.co/i2OszK/274c.png... считаете что глубокая проработка - лишняя трата времени;
https://image.ibb.co/i2OszK/274c.png... уверены что персонаж идеален;

Решили читать дальше? Ну, ОК. Поехали!

В описании персонажа советуем учесть несколько моментов (каких именно смотрите ниже ↓). Их можно расписывать прямо по пунктам или художественно описать одним текстом. Можно упоминать не все. Вообще, не стоит ничего высасывать из пальца. Нет идеи?! И не надо! Оставьте как есть. Не стоит графоманничать и лить много воды. В описании персонажа важно содержание, а не количество символов (как и везде, собственно). Анкета должна быть максимально информативной, а желательно чтобы каждое предложение было полезно и дополняло образ. Работая над образом будьте эгоистами. Пусть будет мало информации о других персонажах, самое главное чтобы о вашем было достаточно. Ну ладно, от напутствий переходим к тому, о чём конкретно надо писать.

1) Основные данныеЧем занимается или зарабатывает на жизнь персонаж? Почему его назвали именно так?
В общем, вначале стоит давать некую информацию о профессии или роде деятельности и имени. Всё это указывается выше в анкете, но тут важна именно дополнительная информация. Можно рассказать немного об опыте работы, успехах, образовании. Пояснить этимологию фамилии, указать национальность, можно рассказать происхождение фамилии и объяснить почему назвали именно так. Если есть проблемы с выбором имени, читайте это.

2) Внешний вид. Рост? Вес? Шрамы? Цвет глаз? Цвет волос?
Кроме стандартного описания, обязательно пишите как сам персонаж относится к своей внешности, как относятся окружающие к его или её внешнему виду и как это влияет на его жизнь. Тут же можно указывать какие-то заболевания, болезни, ограниченные возможности не забывая подкреплять каждый кусок информации личным отношением героя, тому как относятся другие и влиянием на жизнь.  Нужные слова и подсказки для описания внешности тут.

3) Политика. Кого поддерживает? Как относится к власти.
Момент опционный. Если нечего писать, у персонажа нет чёткой гражданской позиции или ему наплевать на политику, лучше вообще ничего не писать и упускать момент. А тем кто всё же решил рассказать о политических взглядах, маленький совет: лучше будет если вы укажете как политические взгляды влияют (или повлияли) на жизнь. Может он завёл новые знакомства, когда вступил в некую партию или наоборот от него отвернулись все после того как он начал активно поддерживать оппозицию?!

4) Привычки. Описание рутины, того что и как делает каждый день.
Это не значит что тут надо расписывать целый день из жизни, детально расписывая каждый шаг. Достаточно кратко перечислить привычки персонажа, в том числе и вредные. Можно и нужно указывать хобби и рассказать чем персонаж занимается в свободное время и как отдыхает. Важно чтобы каждая привычка подкреплялась фактом из биографии.

Примеры привычек

1. Чистить зубы утром и вечером.
2. Улыбаться своему отражению в зеркале.
3. Съедать каждый день по яблоку.
4. Иметь любимое хобби.
5. Вести здоровый образ жизни.
6. Гулять на улице при первом удобном случае.
7. Наводить вокруг себя порядок.
8. Поддерживать чистоту.
9. Обливаться холодной водой.
10. Закаливаться.
11. Стараться быть честным.
12. Говорить приятные слова окружающим.
13. Совершать пешие прогулки.
14. Отдыхать активно.
15. Любить себя.
16. Нести ответственность за свою жизнь.
17. Признаваться в любви родным.
18. Благодарить жизнь за уроки.
19. Верить в себя.
20. Дарить радость детям, не обязательно своим.
21. Радоваться неудачам.
22. Делать зарядку по утрам.
23. Читать книги в любое свободное время.
24. Общаться с друзьями регулярно.
25. Давать совет, только если попросят.
26. Высыпаться несмотря ни на что (выключать телефон на ночь или спать с затычками в ушах).
27. Быть здоровым и постоянно заниматься здоровьем.
28. Держать иммунитет на высоком уровне.
29. Поддерживать хорошее настроение в течение дня несмотря ни на что.
30. Учиться полезному в жизни.
31. Относиться к другим так, как хочется, чтобы они относились к тебе.
32. Получать удовольствие от жизни и радоваться каждой минуте.
33. Встречать рассвет раз в месяц или неделю.
34. Периодически избавляться от старых вещей.
35. Правильно дышать (как в йоге, набирать воздух диафрагмой, а не лёгкими).
36. Выглядеть привлекательно и следить за собой.
37. Жить в гармонии с миром.
38. Доводить начатое до конца.
39. Учиться на ошибках.
40. Писать грамотно даже в смс-ках.
41. Заранее думать о последствиях поступков..
42. Относиться к детям с пониманием.
43. Посещать стоматолога раз в полгода.
44. Любить и уважать супруга даже через 50 лет.
45. Не спорить и умалчивать своё мнение.
46. Уметь быстро принимать решения.
47. Ярко и запоминающиеся отмечать праздники.
48. Помнить только хорошее.
49. Прощать обидчиков.
50. Заниматься сексом в общественных местах или на публике.
51. Мечтать каждую свободную минутку.
52. Посвящать время себе.
53. Делать сюрпризы.
54. Заботиться о ком-то.
55. Создавать вокруг красоту.
56. Узнавать новое.
57. Есть много сырых овощей и фруктов.
58. Мыть руки перед едой.
59. Вести дневник.
60. Голодать раз в неделю.
61. Планировать.
62. Распределять финансовые ресурсы.
63. Составлять список покупок перед походом в магазин.
64. Прописывать жизненные цели.
65. Хранить душевное спокойствие.
66. Пить до еды.
67. Ежемесячно откладывать 10% дохода на будущее.
68. Поддерживать отношения с друзьями.
69. Соблюдать Правила Дорожного Движения.
70. Беречь природу.
71. Следить за своими биоритмами.
72. Проветривать комнаты.
73. Прислушиваться к словам детей.
74. Иногда совершать нестандартные поступки.
75. Поступать по совести.
76. Следовать жизненным знакам.
77. Расти в нравственном плане и постоянно самосовершенствоваться.
78. Принимать контрастный душ.
79. При ссоре говорить только о случившемся, не переходя на личности и старые обиды.
80. Извиняться, когда знаешь, что не прав.
81. Иногда себя баловать.
82. Развивать свою интуицию.
83. Считать каждый день - лучшим днем своей жизни.
84. В транспорте уступать место пожилым людям.
85. Отличать важные дела от второстепенных.
86. Каждую весну сажать цветы.
87. Вовремя менять виды деятельности, чтобы не уставать.
88. Знать, чего хочешь.
89. Исполнять мечты, превращая их в цели.
90. Подписывать открытки от руки.
91. Много думать и постоянно оценивать свои поступки со стороны.
92. Признавать свои ошибки.
93. Поощрять других больше, чем ругать.
94. Изменения в жизни начинать с себя.
95. Трезво оценивать происходящее.
96. Выслушивать других до конца.
97. Быть собой.
98. Перед выходом из дома проверят газ, электричество и воду.
99. Чистить обувь сразу после прихода с улицы.
100. Класть вещи на свои места.
101. Открыть холодильник, посмотреть и закрыть.
102. Посмотреть время на мобильном и сразу его забыть.
103. Заглянуть в туннель метро, ожидая поезда, будто от этого он быстрее приедет.
104. Когда микроволновка очередной раз пищит, сказать: «Да знаю я, знаю!»
105. Одеться, чтобы уйти из квартиры, подойти к компу, немного потупить ещё в валенках и шапке, тогда уже уйти.
106. Сходить в магазин, чтобы купить сахар, и в итоге вернутся с кучей всякой ерунды, но без сахара.
107. Читать в сотый раз надписи на освежителе воздуха, чтоб убить время.
108. Тыркать на кнопку вызова, чтобы лифт быстрее приехал.
109. Намотать нитку от чайного пакетика вокруг ручки кружки, завязать на узел, а потом распутывать перед тем как вымыть кружку.
110. Положить ключи в карман, чтобы не забыть, а потом искать долго–долго.
111. Выделять курсором текст, который читаешь.
112. Жать сильнее на кнопки пульта от телевизора, когда в нём садятся батарейки.
113. Разговаривать с GPS навигатором, если очень плохое настроение — грубить ему или оскорблять его.
114. Ставить 5 будильников на утро и всё равно вставать за 15 минут до выхода.
115. Заходить в соцсети каждые 15 минут.
116. Выключая компьютер, успеть выключить колонки до прощальной музыкальной заставки
117. Наклоняться набок всем туловищем, когда проходишь повороты
118. Обходить трещинки на асфальте.
119. Пить алкоголь, много или мало.
120. Принимать наркотики.
121. Курить.
123. Переедать и плохо питаться.
124. Разговаривать с домашними животными.
125. Жестикулировать во время разговора по телефону.
126. Принимать таблетки без надобности.
127. Играть в компьютерные или азартные игры.

5) Любовь.  Есть опыт в отношениях с противоположным полом? А опыт в сексуальной жизни?  Есть бывшие? Какое семейное положение?
Отношения между мужчиной и женщиной не основной, но важный момент в жизни. Можно ограничится кратким описанием, а можно пойти дальше и указать любимые позы в интимчике, перечислить вещи которые возбуждают и в общем, описать то, чем все занимаются, но никто об этом не говорит.

7) Социум. Родители? Друзья? Приятели? Коллеги?
Если кратко, то нужно представить персонажа в обществе и описать все социальные связи. Рассказать сколько и какие у него друзья, какие отношения на работе с коллегами, какие отношения с родителями, братьями и сёстрами. И не забудьте поделиться историями отношений.

8) Биография. Всё что произошло до момента начала игры.
Биография - самый важный пункт описания персонажа, ведь любая привычка, любые отношения с супругом или с родителями так или иначе связаны с событиями в жизни. Кажется всё просто, надо только перечислить события в жизни, но и тут есть свои подводные камни. О том как хорошо проработать биографию читайте тут.

9) Психология. Архетипы? Страхи? Фобии? Мании? "Внутренние демоны"?
Крайне нежелательно просто перечислять черты характера, потому что просто перечисление ни о чём не говорит. Подкрепляйте всё событиями из жизни. Не надо писать целую историю, достаточно пары фраз. Например: боится собак потому что в детстве на неё напала стая собак и сильно покусала. Всё! Коротко и понятно. Ничего лишнего.

О чём часто забывают?
Даже с учётом советов выше (↑) в 90% случаев забывают про:
* Мечту. Не цель, а именно мечту! Далёкую, недосягаемую, но желанную. Цели тоже нужны, но именно мечта будет тем самым ружьём, которое выстрелит в процессе игры. Представьте: вас приняли, вы играете уже очень давно и многое успели отыграть, воплотили несколько целей персонажа и плавно подводите к тому что мечта исполняется, или нет. И всё что вы отыграли до этого вдруг обретает смысл, ведь прямо или косвенно это влияет на мечту. Здорово, правда? И помните: если можно разделить мечту по пунктам плана, это не мечта, а цель .
* Странности и причуды. То есть, то чего не увидеть у 70% людей. Это делает персонажа уникальным. Это запоминается соигроками. Но очень важно не высасывать это из пальца, а связывать с биографией. Если причуды продуманы грамотно, то это очень пригодится в процессе игры и замечательно дополнит образ.

Творческих успехов!

Подпись автора

Если заблудились - читайте путеводитель

0

738

Как создать объёмного персонажа?

Сегодня в статье ответим на вопросы: Как создать объёмного героя? От чего зависит «объёмность» героя? Что делает его живым, неповторимым и заставляет читателей сопереживать, а соигроков боготворить?

https://i.ibb.co/cXRFmFm/persstas.jpg

Для начала определимся с тем, чем глубина НЕ является.
Глубина – это НЕ:
https://image.ibb.co/i2OszK/274c.png характеристика;
https://image.ibb.co/i2OszK/274c.pngособенности;
https://image.ibb.co/i2OszK/274c.pngпричудливые и эксцентричные черты;
https://image.ibb.co/i2OszK/274c.pngне доминирующая черта характера.

Так что же такое глубина?
Яркий характер отличается не одной, а множеством особенностей и черт, многие из которых могут противоречить друг другу. Именно из этого противоречия черт характера рождается глубина.
 
Выдвигаем тезис:

Глубина – это противоречие.

Это самое простое, но самое важное из всего, что нужно запомнить, когда мы говорим про объём.

Противоречие может быть:
► внутри сильного характера (внутренний конфликт, который рождается из двух противоречивых черт; например, у Макбета это конфликт честолюбия и чувства вины);
► между характеризацией и истинным характером (храбрый толстяк, добрый огр, обаятельный вор);
► между характером и поведением (Например, давайте вспомним “Властелина колец” Толкиена. Арагорн король по призванию – он происходит из рода правителей, и престол принадлежит ему по праву. Но он отвергает своё предназначение и надевает маску следопыта и бродяжника).

Противоречия должны быть согласованными, логичными и последовательными. Если вы позиционируете героя, как положительного персонажа, любой его плохой поступок должен быть обоснован, понятен и принят\прощён читателями.
Самый яркий пример многомерного персонажа – Гамлет. Вот неполный список его противоречий:

► религиозный – богохульник;
► любящий и нежный – бессердечный и садист;
► отважный – трусливый;
► спокойный и осторожный – импульсивный и неосмотрительный;
► безжалостный – сострадательный;
► гордый – жалеет себя;
► остроумный – печальный;
► усталый – энергичный;
► рассудительный – растерянный;
► здравомыслящий – безумный;
► простодушный – искушённый.

 
Главный герой вовсе не обязан обладать таким огромным количеством противоречий. Но их должно быть по меньшей мере 3-4. У второстепенных персонажей – 2-3 противоречия. У проходных – не более одного.  Главный герой должен обладать самым большим количеством противоречий из всех присутствующих в вашем произведении героев. Даже больше, чем у антагониста (либо одинаково). Если у злодея будет больше противоречий, чем у героя, он автоматически заместит его.

Зачем нужны противоречия?
Читателям очень интересно наблюдать за неоднозначными, противоречивыми персонажами. Они вызывают интерес и приковывают внимание. Чем интереснее противоречия, тем более интригующий герой у вас получится.

 
Примеры противоречий у персонажей:
►  «Властелин колец» Толкиен. Фродо: Маленький хоббит – храбрый и самоотверженный.
►  «Во все тяжкие». Уолт: Сострадательный – жестокий.
►  «Дживс, вы – гений!» Вудхаус. Дживс: Слуга – умный и джентельмен.
►  «Франкенштейн» Шелли. Франкенштейн: Страшный монстр – с чутким сердцем и жаждой любви и понимания.
«Зелёная миля» Кинг. Джон Коффи: Огромный раб-негр – добрый и сострадательный.

Вывод: глубина персонажей зависит от того, насколько сильны и оправданы противоречия в характере.
Мастерство создания противоречий не только делает ваш персонаж интереснее и многограннее, но и напрямую будет влиять на сюжетную составляющую.

© Блог проекта "Курсы писательского мастерства"

Подпись автора

Если заблудились - читайте путеводитель

0

739

Felicity Dumas
Вам телеграмма: Секретная корреспонденция‡Секретные записки&
Да-да, сами в шоке, но в 21 веке их ещё посылают...

Подпись автора

Если заблудились - читайте путеводитель

0

740

室井遥香
Как на счёт того, чтобы Манни забирал данные о ЮНИТИ у Тома?

0


Вы здесь » Nо One Lives Forever­­­ » КЛАДБИЩЕ » Мусорка‡Ненужные сообщения&