Nо One Lives Forever­­­

Объявление


17.11: Осторожно, ремонт! С завтрашнего дня на сервере начнутся ремонтные работы, чтобы обустроить его для игры здесь. Читать.

16.11: Сегодня у наших уважаемых и любимых администраторов Silvia Marino и Muroi Haruka день рождения. Желаем им творческих успехов, сил, терпения и вдохновения! Поздравить их можно словом (в зоне свободного общения на форуме или в дискорде) или подарком (в их персональных темах).

13.11: Переезд переездом, а традиции отменять нельзя. И так как уже почти середина ноября, открывается предложка для ежегодного марафона новогоднего настроения.

09.11: А вот и итоги мини-марафона: 7 шагов к Хэллуоину!

Большое спасибо всем кто принял(а) участие и оставил(а) даже один пост, а те кто прошёл от начала до конца вообще умнички!

В общей сложности, мы все вместе сделали 43 шага к Хэллоуину и отлично провели последние дни октября! Ждите обещанные подарки и спасибо за участие!

Тема с марафоном остаётся открытой, мы будем рады услышать обратную связь. Поделитесь, пожалуйста, впечатлениями.

31.10: Седьмой (и последдний) шаг к Хэллуоину!

28.10: Не забываем делать задания! А у нас уже шестой шаг к Хэллуоину! Вы почти на финишной прямой!

26.10: Там вышел новый шаг к Хэллоуину: Ждём ваших страшных историй!

26.10: А сегодня новости хорошие! Поздравляем Riccardo Longo c днём рождения! Не забудьте поздравить мистера Лонго!

24.10: Четвёртый шаг: Спешите выполнить задание!

22.10: Третий шаг: 7 шагов к Хэллоуину. Ждём ваших меланхоличных рассуждений!

20.10: Второй шаг к Хэллоуину уже опубликован: 7 шагов к Хэллоуину. И большое спасибо всем за активное участие! А кто не начал ещё, не поздно присоединиться!

18.10: Нолфовцы! Первый шаг к Хэллоуину уже опубликован. Задание и его модификации читайте в теме 7 шагов к Хэллоуину.

15.10: С 18 октября стартует осенний мини-марафон. Читать остальное | Тема с мини-марафоном.

21.09: ⚠️️️ Важно

На движке в этот раз отвалились сертификаты (господи, как они достали), так что какие-то картинки могут не отображаться, а скрипты не работать. Надо ждать пока глава майбб.ру не придёт и не продлит их. Администрация в курсе.

20.08: Поздравляем нашего Загадочника и гения гаджетов с днём рождения! Морти, всего тебе самого хорошего!

Все желающие могут персонально поздравить его во флуде или подарить подарок (как дарить подарок?).

09.08: Проблемы на форумах (комментарий разработчиков майбб.ру). И почему всё ужасно работает и грузится уже второй день:

"⚠️ Перебои в работе форумов (долгая прогрузка страниц, 502, проблемы с сохранением и отправкой сообщений, и др.) связаны с продолжительной DDoS-атакой. Проблему решаем, но, к сожалению, точных сроков назвать не можем.
Приносим извинения за доставленные неудобства, в том числе за длительное отсутствие новостей."

30.07: Небольшой техническо-организационный апдейт. (читать).

23.07: Надоело валяться на диване? Тогда у нас для вас отличная новость! (читать).

23.06: «Вы уволены!» — сказал наш ГМ… и ушёл. Или апдейт по ситуации с поиском ГМа (читать).

22.06: Почему не показывались картинки и что теперь делать?

Недавно у сервиса, где хранятся картинки для форумов, перестал работать старый адрес forumupload.ru. Из-за этого изображения в постах могли пропасть. Администрация майбб.ру всё починила и подключила новый адрес forum4.ru. Большинство картинок уже снова отображаются, но иногда могут встретиться старые ссылки, которые не работают. Если вы увидели «сломанное» изображение, просто замените в ссылке forumupload.ru на forum4.ru и всё снова заработает!

21.06: Не работает форумный хостинг картинок forumupload.

О проблеме разработчикам майбб.ру известно, обещают решить. Если решение проблемы затянется - поставлю скрипт-костыль, а пока просто предлагаю подождать и закрыть глаза на то что некоторые картинки не прогружаются в постах.

11.06: Хорошая новость: в июне, июле и августе не будет килл-листов! Администрация решила всем нолфовцам сделать летний подарок. Отдыхайте летом без страха за свои эпизоды!

12.05: Реворк мелкой графики: наводим красоту! (читать). Уже есть первое изменение!

09.05: С праздником, нолфовцы! 80 лет Великой победе! События прошлого никогда не сотрутся из памяти.

06.05: У нас появилась тема с сюжетными зацепками! Что это такое? - Место, где рождаются истории, в которых может поучаствовать любой желающий! Там администраторы и игроки выкладывают идеи для эпизодов — от мелодраматичных семейных драм до загадочных происшествий, рискованных авантюр и городских легенд. Главное, что все эти истории требуют нескольких персонажей для их успешного отыгрыша. И там уже есть первая история от Фелисити Дюма (читать).

11.04: Поздравляем с днём рождения Роджера!

07.04: Внимание, мы добавили немного ясности когда именно будет появляться ГМ в сюжетном событии "Добро пожаловать в Телфер!" Все подробности тут.

28.02: Возвращаемся с зимних каникул! Первый килл-лист в 2025. Так как Харука болеет, Сильвия его составила. Там нет жертв, часть игр обновили постами (молодцы!), но что-то осталось. Так что загляните.

26.02: Ежегодная церемония награждения!Всем привет! Мы начинаем ежегодную церемонию вручения наград ролевого форума "No One Lives Forever" премии "Ролевой Оскар". Церемония проходит на нашем форуме. Итак, мы готовы к обратному отсчёту: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1…. Результаты.

25.02: Финал марафона! Вот и подошли к концу 10 дней самовыражения! Мы делились историями, воспоминаниями, эмоциями и вдохновением. Три задания – три способа раскрыть своего персонажа через фото, видео и звук. Благодарности и итоги тут.

22.02: Новое сюжетное событие! Телфер – городок, о котором не говорят вслух… Но если вы всё же решите туда заглянуть, будьте готовы: реальность здесь искажена, а здравый смысл остался где-то за его пределами. Читать дальше.

21.02: Третье задание марафона! Сегодня мы выражаем своих персонажей через звук! Музыка, стихи, белый шум – всё это может рассказать о персонажей не меньше, чем слова и фотографии. Выберите одно из трёх заданий и поделитесь аудиальным образом!

21.02: Мини-апдейт! Обратите внимание: тема Золотой фонд цитат "Хорошо сказал" переехала из закрытого для гостей флудового раздела в открытый всем новостной блог. Почему? Нам так проще отслеживать обновления в теме чтобы выдавать за них награды. Ну и почему бы не показать гостям ваши лучшие цитаты из постов?!

18.02: Второе задание марафона! Продолжаем раскрывать себя через контент! Сегодня – видеоформат, и вам предстоит выбрать один из трёх вариантов.

15.02: Первое задание марафона! Готовы раскрыть историю своего персонажа в фото? Тогда начинаем! Сегодня – визуальное путешествие, которое поможет взглянуть на жизнь персонажа под новым углом. Все подробности в теме марафона.

14.02: Анонс марафона соцсетей персонажей #Ближе Хотите лучше узнать персонажа, поделиться интересными историями и вдохновиться другими? Тогда вэлком!

10 дней – 3 креативных задания

Каждое задание поможет вам взглянуть на своего персонажа и его жизнь под новым углом. Мы будем делиться фото, видео и аудио-контентом, раскрывая важные моменты, воспоминания и эмоции.

Участвовать могут все желающие (чьи персонажи имеют профиль в соцсетях) – просто начни! Следите за обновлениями – завтра стартуем! Все подробности и вопросы здесь.

14.02: Нам 10 лет!!! Вот так, практически незаметно, нашему проекту исполнилось 10 лет! ДЕСЯТЬ, КАРЛ! Читайте больше в нашем блоге.

08.02: Нам очень нужен ГМ! Вторая новость на сегодня: не по зову сердца, а по необходимости....

Мы уже писали чуть раньше о том что от нас ушёл ГМ. А теперь мы ищем того, кто готов взять на себя эту роль!

Если есть подходящий человек на примете, огромной помощью будет просто поделиться ссылкой на пост на форуме. Там вся информация: кого ищем, что надо делать, что предлагаем и чем готовы помогать.

08.02: Большое обновление к юбилею форума! Обновлённое меню, календарь событий, хроники игр и многое другое. Узнайте подробности в нашем блоге.

02.02: Теперь у нас на сервере есть свой Джеймс Бонд! Добавила всем небольшое развлечение в дискорде - чат-бот Character AI. Подробнее здесь.

01.02: Уход ГМа. Наш гейм-мастер Roger Booth покидает пост администратора, оставаясь игроком. Это большая потеря для проекта, но решение назревало давно. Пока мы в поисках нового ГМа, вводятся временные изменения, затрагивающие атмосферу игры. Подробнее – в полной новости.

27.01: Реанимация допросной! Теперь, каждую неделю мы случайным образом выбираем один вопрос и персонажа, который на него ответит. Подробности здесь.

14.01: Пояснительная бригада о том, что творилось на форуме последние дни... Читайте тут.

12.01: Дорогой, Thomas Goodman! Пусть в твоей жизни миссии всегда завершаются успехом, союзники оказываются надёжными, а приключения — вдохновляющими. Желаем тебе неиссякаемого вдохновения, новых идей и только позитивных поворотов — как в игре, так и в реальности!

С днём рождения, наш легендарный агент!

05.01: 21 век в анналах мировой истории был обновлён. Я дописала туда те события (не все, а только самые важные), которые мы уже отыграли. Например, смещение Дубова с должности, неизвестный вирус в Японии, "Человек-мотылёк" в Сибири и прочее.

02.01: ПЕРВОЕ КОСМЕТИЧЕСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ В 2025

Вчера у меня было немного времени вечером и я провела его с пользой, облагородив посты с подарочками. Теперь картинки ограничены по размеру, отцентрированы и есть простенькая подложка с рамочкой. Смотреть.

Голосуй за нас:

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Nо One Lives Forever­­­ » КЛАДБИЩЕ » ВМЕСТО ЭПИЗОДА - ЭПИТАФИЯ » Не ходите, дети...‡Недалеко от Сомали, 24.11.16&


Не ходите, дети...‡Недалеко от Сомали, 24.11.16&

Сообщений 21 страница 27 из 27

1

Что: Яхта океанского класса, полная сытых и обеспеченных туристов, следующих в Мозамбик. Что может быть лучше для банды чернокожих головорезов из прибрежных деревушек? Грозные корсары чистят стволы старых АК, точат ножи, а самый грамотный из них уже сочиняет послание с требованием выкупа. Впрочем, даже простые, на первый взгляд, отдыхающие - возможный источник сюрпризов. И проблем.
Локации: Территориальные воды Сомали. С три сотни морских миль к северо-востоку от Могадишо. Яхта "Довольная русалка".
Участвуют: Kate Archer, John Jack.
Конец: Добыча оказалась не по зубам бравым головорезам, которым не суждено было вернуться на родные берега. Уничтожение рейдерской партии.
Погода:
Температура воздуха: +26°
Давление (мм рт.ст): 754
Ветер: северный, 3.7 м/с
Относительная влажность воздуха: 71%
Можно вмешаться: По согласованию.

+3

21

После наделанного шума, Кейт успела лишь мысленно выругаться и только хотела переместиться в другое место, подальше от двери, когда последовало неожиданное продолжение, но уже без её участия - американец побежал в противоположную от неё сторону, а за ним, открыв огонь, устремилась троица пиратов. Девушку они почему-то не заметили, проскочили мимо. Она немного удивилась невнимательности противников, но, конечно же, одновременно и обрадовалась этому. А теперь, видя свет от фонариков и силуэты удаляющихся противников, почувствовала, что именно сейчас неплохой шанс для нападения, другого подобного может и не быть в будущем. Плюс в любой момент сюда может нагрянуть ещё больше пиратов. Время - дорого. И, удобнее перехватив длинный ремень сумки, агент Арчер поспешила за головорезами. Её мысли были сосредоточены на том, чтобы не наделать лишнего шума и правильно напасть на замыкающего. Страха не было, темнота вокруг окутывала и защищала.  Следуя и наблюдая за силуэтом "жертвы", Кейт выбрала момент, ускорилась, с ходу набросила приготовленный ремень на шею пирата, и, сильно потянув на себя, тут же подбила сзади его колени. Внезапно уронить не особо крупного противника оказалось достаточно просто. Но "вывести из игры" оказалось куда сложнее - он начал активно сопротивляться, уронил фонарик и ему даже удалось как-то ослабить "удавку". Чувствуя, что момент лёгкой нейтрализации упущен и, не имея времени сиюминутно добить противника, а также понимая, что он теперь вот-вот вырвется, девушка приняла решение временно отступить в спасительную пока ещё темноту. Паники не было, но оставалось некоторое внутреннее недовольство собой, что задуманное не удалось исполнить как подобает. Оставшиеся пираты же, растянувшиеся по коридору, занятые преследованием американца с пальбой, ничего до этого не подозревавшие и удалившиеся уже достаточно далеко, на этот раз остановились. По крайней мере, последний - точно. Отпустив лямку и, собственно, саму сумку, Кейт, пригнувшись, кинулась вперёд в темноту, отклонилась в сторону… почти одновременно с этим позади раздалась оглушительная автоматная очередь. Сердце девушки будто замерло на несколько мгновений, а затем забухало чаще, каждое мгновение ожидавшее попаданий в спину. Но всё обошлось. И, коснувшись стены чуть ли ни головой, Кейт стала наощупь искать какой-либо отнорок, либо поворот коридора, за которым можно было бы хотя бы временно укрыться. Вновь за спиной, но уже дальше, услышала громкие звуки пальбы. Некоторый страх за свою жизнь несомненно присутствовал, но был вполне контролируемым. Но ещё более контролируемым он был бы, если бы у Арчер сейчас при себе было бы хоть какое-то огнестрельное оружие. А отобрать его у пирата она так и так не успевала.
Обнаружив ответвление коридора и, всё так же продолжая придерживаться стен, девушка незамедлительно устремилась вперёд, подальше от места неудачной атаки и от вполне вероятного преследования.

+1

22

Эпизод не обновляется с августа. Попал в килл-лист.

https://i.imgur.com/pOzaaIz.png

Подпись автора

Если заблудились - читайте путеводитель

0

23

По просьбе игроков продолжить игру.

https://i.imgur.com/UkdfLju.png

Подпись автора

Если заблудились - читайте путеводитель

+1

24

Самое, наверное, забавное в этой ситуации было то, что в суматохе погони порой сложно отличить друга от врага. А уж если в спину летят пули, свирепо свистя возле самой головы и одна из них впивается в руку чуть повыше локтя, проделывая некрасивое сквозное отверстие - остаётся только стрелять в обидчика, особо не задумываясь. Просто потому, что больно. И непонятно. Так и получилось - пальнувший вслед британке пират промахнулся... почти. А уже через пару мгновений впереди раздался грохот стрельбы, только вспышка почему-то была видна очень уж отчётливо и ничего хорошего не сулила. К счастью для головореза, который было захотел подняться на ноги - его товарищ промахнулся. К несчастью - они оба были настолько на взводе, что явно этим не ограничатся. А нахальная туристка-душительница... что ей будет-то? Сбежала. Скрылась. Растворилась в темноте, позволяя сомалийцам жизнерадостно выпускать свинец друг в друга. Учитывая весёлые нравы этой страны - им явно не впервой будет.

Джон Джек же бежал. Мчался по палубе так, будто за ним гнались разъярённые африканцы, потрясая автоматическим оружием. Ах, да, в самом деле же гнались, разве что как-то вяло. Вот например стоило ему за угол завернуть, как сразу стало чуть легче жить, ведь в спину уже не стреляли. Правда, они в принципе начали ожесточённо куда-то палить, но это можно было списать на горячку погони или активность Хейл-чтоб-её. Интересно, её пристрелят сразу насмерть или всё-таки немного поиздеваются сперва? Хотя что ему британка, своих проблем навалом. За поворотом вот - явный тупик, а позади громыхает тяжелыми ботинками злой негр с АК-47 или чем-то подобным. Что делать, если исключить панику? Драться, конечно же.  Даже если ему не удастся сходу разоружить злодея, так хоть в качестве щита его использует, а там уже будет какой-никакой простор для импровизации. В общем, он завернул за угол и резко затормозил, разворачиваясь. Знание посудины под названием "Довольная русалка" здесь было хорошим преимуществом, оно же заставляло действовать максимально жёстко, бежать-то некуда. А что может быть жёстче, чем прямой удар по морде, когда ты забегаешь за угол на полном ходу? Удар у бывшего морпеха хороший, поставленный, многим стоил визита к стоматологу, а то и чего похлеще.
Пират исключением не стал, очень уж он увлёкся преследованием и позабыл разом об осторожности, работе группой, да и вообще о своих товарищах. В нём бурлили древние инстинкты, свойственные охотникам, загоняющим антилоп по саванне. А тут - кулак летит. Прямо в нос. Повезло ещё, что только хрустнула, смещаясь, носовая перегородка, брызнула кровь и перед глазами всё заискрило. А ведь мог бы и сразу насмерть убить, вколотив этот же нос прямо в черепушку! Надо признать - дело тут было не в гуманизме и отсутствии желания убивать, просто сомалийцу и впрямь повезло. Ему всего лишь сломали нос, сбили с ног, заставив тем самым потратить насколько патронов "в молоко" во время падения, да пнули хорошенько в голову. А потом ещё раз, для гарантии. Гуманизм здесь, право же, был совершенно излишним, а вот "Калашников" - "Калашников", он завсегда пригодится. Кстати, погони почему-то больше не слышно, только пальба какая-то...

+1

25

Выбежав к развилке, Кейт, всё так же пригибаясь, остановилась, прислушалась. Темнота вокруг была достаточно плотной. Путь направо, насколько она помнила, вёл в обратную сторону - в коридор, параллельный тому, из которого она только что сбежала, и откуда до сих пор можно было слышать звуки перестрелки. Арчер презрительно фыркнула. Идиоты... Стрелять друг в друга... это кем надо быть, чтобы так лажать?
Путь налево тянулся примерно в ту сторону, куда пираты недавно погнали американца... Перед мысленным взором тут же возникла картинка, как первобытные люди с копьями загоняют мамонта в ловушку. Всё сходилось, с той лишь разницей, что сейчас никакой ловушки для "мамонта" не существовало. Да и его преследователь теперь был лишь в единственном числе. И только девушка подумала о том, что этому пирату может не поздоровиться, как увидела в той стороне мелькнувший свет от фонарика, тут же услышала и увидела короткую стрельбу со всполохами. Упавший фонарик, прокатившись по палубе, замер у стены. А дальше затишье. Фонарик никто не трогал, не подбирал, он всё так же продолжал лежать, освещая кусок стены.
Предполагая в той "битве" победу "мамонта", Кейт двинулась в ту сторону. Ускорившись, она, тем не менее, постаралась ступать как можно тише, чтобы не получить вдруг пулю в лоб.
Приблизившись уже на некоторое расстояние к фонарику, Арчер услышала какое-то непонятное копошение, а через ещё некоторое расстояние звук стал чётче и теперь можно было разглядеть еле различимые в тени силуэты - один копошащийся возле второго неподвижного.
- Поделитесь? - спросила негромко, но решительно.

+1

26

Перестрелка продолжилась с переменным успехом - на этот раз "обиженный" пират, бежавший ранее впереди, умудрился слегка зацепить своего товарища по несчастью, заставив дёрнуться от боли и отправить очередь "в молоко". Ещё пара выстрелов - и послышались характерные щелчки, у обоих закончились боеприпасы, поэтому темнокожие флибустьеры принялись лихорадочно менять магазины, поливая друг друга отборной бранью, где нет-нет, а проскакивали характерные для русскоговорящих словечки. Кажется, они вот-вот поймут, что произошло недоразумение...
Более вдумчивый обыск оказался очень продуктивным - разгрузка типа "Китайский коммунист" оказалась почти полностью заполнена необходимыми для морского разбоя вещами - даже одна граната имела место быть. Зачем пирату граната во время штурма заведомо мирного корабля? Для устрашения или как талисман? В любом случае, его можно было бы поблагодарить похзже, если бы бедолага ещё дышал. Ну или добить, чтобы не возмущался кражей ценного имущества. Отомкнув магазин и прикинув его вес, Джон скептически хмыкнул - около половины патронов на месте, что в данном случае не очень хорошо. Вспоминая, как злодеи палили по судну, приближаясь, сколько патронов извели уже на борту, нетрудно было сделать выводы. Он менял магазин хотя бы один раз, поэтому в разгрузочном жилете есть одна "пустышка", а то и две. Из этого напрашивался и следующий вывод, совершенно очевидный и касающийся убийства оставшейся парочки злодеев с обязательным сеансом мародёрства. А теперь нужно попытаться быстро стянуть "лифчик" с трупа и нацепить его на себя, что будет задачей ну крайне нетривиальной, ведь эти простые поделия неведомой швейной промышленности удобством отличались разве что номинальным, уровня "лучше, чем ничего".
Он успел только вернуть магазин на место, да накинуть на шею ружейный ремень, как услышал шаги, а следом и голос. Женский голос. Эта несносная особа ещё жива, при этом оторвалась от погони и каким-то образом втянула оставшуюся парочку в перестрелку? Хороший повод не всаживать в неё пару пуль вместо вступления в диалог. А какова нахалка, делиться с ней ещё, чего придумала! Между тем, пальба и сменившая её ругань стихли как-то очень уж быстро. Времени всё меньше, нужно что-то решать. Дать ей гранату? Поискать на поясе головореза какой-нибудь огромный устрашающий тесак? Или обойдётся фонарём? Нет уж, без гранаты будет как-то неуютно самому, а фонарь... фонарь сейчас не настолько и полезная штука, чтобы занимать им руку. В конце концов, строение судёнышка более-менее известно, можно и засаду устроить, опять же.
- Бери фонарь и то, что найдёшь у этого, — Джон вытряхнул-таки труп из разгрузочного жилета и теперь пытался напялить "коммуниста" на себя, мысленно чертыхаясь. - Следующий "АК" твой, если выживешь.
Умеет она стрелять, не умеет она стрелять - какая разница? Да и запретить ей вооружаться не получится, из вредности же схватит и будет грозно тыкать в сторону любой потенциальной угрозы. В общем, придётся на время побыть добрым дядей, авось вредную туристку и впрямь не угробят сразу. Да и потом, что он вообще знает о ней? Молодая особа между двадцатью и тридцатью, страна происхождения неизвестна, навыки тоже. А ну как перед ним чемпионка Гондураса по пулевой стрельбе или метанию чего-то там? Хотя нет, не Гондурас, физиономия больно европейская. ЮАР, если брать что-то экзотическое. Ну или вообще старушка, мать её, Англия. Говор похож, кстати.

Отредактировано John Jack (05.04.2024 15:14)

+1

27

Игроки ушли с форума

https://i.imgur.com/pOzaaIz.png

Подпись автора

Если заблудились - читайте путеводитель

0


Вы здесь » Nо One Lives Forever­­­ » КЛАДБИЩЕ » ВМЕСТО ЭПИЗОДА - ЭПИТАФИЯ » Не ходите, дети...‡Недалеко от Сомали, 24.11.16&